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HTC Vive的房间追踪技术,在Oculus眼中却是个伪需求

发布时间:2017-12-28

  HTC Vive的房间追踪技术,在Oculus眼中是一种假冒的需求

  HTC Virtual Reality总经理Daniel O Brien在Vive发布会上指出,他们将提供最多的VR解决方案。与Oculus Rift相比,后来者Vive有一个更具创新性的控制器和一个新的灯塔房间跟踪系统,使得许多早期的采用者消费者转向营地。人们开始质疑Oculus的技术实力还不足以开发出平衡设备,特别是在室内跟踪技术方面,不过Oculus仍然在逐步兑现自己的承诺,开发版的Touch Loop手柄已经被推向开发者, Oculus的内容总监Jason Rubin在科隆采访时明确表示:“我们不认为这个(房间跟踪)对于虚拟现实来说是必须的,而且Oculus不能够恢复技术,尽管Rubin的说法略显草率,但并非没有道理。不难找到新添加的VR内容。房间跟踪功能还没有得到有效利用,甚至阻碍了一些内容的发展。而当消费者需要腾出Vive头盔的空间时,他们也面临非常实际的成本问题。房间跟踪不会翻新VR内容的内容Valve的执行官Gabe Newell在VR设备中使用USB来描述灯塔,以此来展示开放空间跟踪技术的外围供应商的可取性,以及FOVE的Lochlainn Wilson:我们真的想要与Lighthouse兼容虽然人们总是认为房间跟踪是一种更接近VR体验的解决方案,但有趣的是很多VR内容并没有将这种技术作为产品的核心。对于他们来说,仅5米左右的立方面积就太有限了,内容开发商不能为这个功能开创性的设计,而不想放弃Vive的天生优势,所以有一个后续的位移设计,在为了减少必要的使用空间。虽然有些开发者只是放弃了灯塔的移动功能,只留下了游戏的一部分,SteamVR有很多这种工作模式,Space Jones VR和Fancy Skiing采用后续方法,Steampuff被设计作为塔防的一种固定形式,而Combat Core甚至跟随了幸运传说的神,这些vr Games在Oculus裂痕上也得到了相同的体验,尽管Valve尊重Lighthouse技术,但是期望htc vive能够兼容Oculus Rift手柄。好的,基于目前主流的内容格式,当然,房间跟踪也不是没有优点的,但是如果要推动VR内容的创新,还需要进一步的提高。其实,Virtuix Omni和Cyber​​ith Virtualizer跑步机之所以存在是一定的市场需求,VR移动系统ArmSwinger引起了人们的关注,也是由于房间跟踪技术不完善所致。房间跟踪必不可少,只会增加VR设备的门槛当VR设备必须进行房间跟踪时,它只会为消费者和开发人员增加不可否认的成本。我们不能保证每个用户都可以腾出空间,开发人员不得不重复测试非核心功能的空间。 Jason Rubin在接受采访时指出:当我遇到在罗马工作的意大利记者时,他赞成Oculus Rift的游戏玩法。大多数人买不起在Roomscale中提供空间的房屋。在东京,伦敦,罗马等昂贵的地方,房间跟踪体验将不会成为VR的主流。对于那些位于硅谷的VR内容开发者而言,发展空间将是不小的代价。 Facebook在一间隔间的总部可能会花费667万美元,而周边地区的平均价格将不会低于95万美元,只有租赁的形式,也可能需要超过2600美元。另外,Oculus Rift + Virtuix Omni也可以为离线VR商店节省开支,Valve发布了HTC Vive用户空间的研究报告,大约81.5%的用户几乎没有达到2x1.5m的要求,18%的用户站立(坐式)游戏模式,而只有6%的用户可以达到3.5x3.5米的活动空间,在这种情况下,灯塔房间跟踪技术实际上只是一小块材料,用户几乎不需要Oculus实际上有能力跟踪房间的可用性Oculus一再驳斥了房间跟踪的需求,这也导致很多人质疑自己的研发能力,但是Oculus的创始人Palmer Luckey显然是一个不太具有说服力的人,今年早些时候, Palmer Luckey在一个15x11米的活动房间内对角线设置了两个Oculus传感器,以证明Rift还具有房间跟踪功能。虽然我们不知道具体的测试条件和参数,但帕尔默表示,实验进行得非常顺利,而15x11米的尺寸实际上并不是Oculus传感器的极限。此外,Oculus Home在7月份更新了默认的最大数量的摄像头连接,Rift自此以后一直支持四个追踪传感器。实际上,这很可能是Oculus Constellation跟踪技术(星座跟踪技术)的前端优化。 Oculus红外定位是将感应器放置在用户面前,以实现基本的180度定位。一旦相机增加到四个,Oculus Rift跟踪范围可能达到灯塔级别。当然,这些还不确定的理论。 Oculus Rift的标准配置只包含一个跟踪传感器,而这个产品不是单独销售,如果消费者想要确认上述可行性,他们需要购买4套标准设备,Oculus似乎并没有看到房间跟踪技术作为其努力的核心根据“VR日报”的消息,Oculus Touch虽然具有感应动作的特点,但仍然拥有前置跟踪技术,但Valve正在优化其Oculus的SteamVR为了适应HTC Vive的内容,我们试着去触摸它,看起来触摸手柄还有很大的空间,另外,Oculus似乎正在开发一种名为HapticWave的触摸板,该设备有一个环形的电磁内置制动器,根据VR的情况反馈不同的振动频率,以实现一些触摸体验。有趣的是,HapticWave更适合使用前者的场地,wh也证实了Oculus Roomscale真的不是很冷。然而,随着形势变化,需求将会改变。 Oculus的前端概念比仅以消费者为导向的客厅娱乐更为现实,更轻巧的Gear VR,平均使用时间不超过2小时,被埋在死房玩家活动的沙发里实际上,灯塔只是被观众定位为尴尬的问题,一旦使用虚拟现实设备来扩大主题公园级别的场景,这项技术就变得非常必要,WorldViz公司提供了一个更好的解决方案,他们的技术可以把房间的尺寸扩大到仓库规模,也许在Oculus的眼中,灯塔并非没有需求,但仍然无法满足这些需求。

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2017-12-28

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